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MathematikKlasse 10–12
Skalarprodukt und Vektorprodukt
Das Skalarprodukt verrät den Winkel zwischen zwei Vektoren, das Vektorprodukt einen senkrechten Vektor und eine Fläche.
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Tipp: Die markierten Punkte lassen sich mit Maus oder Finger ziehen.
Die Regler sind für diese Aufgabe gesperrt.
Worum geht es?
Skalarprodukt: Komponentenweise multiplizieren und addieren – das Ergebnis ist eine Zahl: a⋅b=a1b1+a2b2+a3b3. Geometrisch gilt a⋅b=∣a∣⋅∣b∣⋅cosφ mit dem Winkel 0°≤φ≤180°, also
cosφ=∣a∣⋅∣b∣a⋅b,z. B. 100⋅110=1,cosφ=1⋅21⇒φ=45°.
∣a∣a⋅b ist die (vorzeichenbehaftete) Länge der Projektion von b auf die Richtung von a.
Sonderfälle: Bei einem Nullvektor gibt es keinen Winkel. Bei parallelen Vektoren ist a⋅b=±∣a∣⋅∣b∣.
Vektorprodukt (Kreuzprodukt): Das Ergebnis ist ein Vektor. Man schreibt a und b nebeneinander, wiederholt die ersten beiden Zeilen darunter und rechnet „über Kreuz“, beginnend in Zeile 2:
a×b steht senkrecht auf a und b (Rechte-Hand-Regel), und seine Länge ist die Fläche des Parallelogramms: ∣a×b∣=∣a∣⋅∣b∣⋅sinφ, hier 9+36+9=54≈7,35. Das Dreieck hat die halbe Fläche. Es gilt b×a=−(a×b); bei parallelen Vektoren ist a×b=o.
Spatprodukt:∣(a×b)⋅c∣ ist das Volumen des Spats: Grundfläche G=∣a×b∣ mal Höhe h (Projektion von c auf a×b). Schert man den Spat gerade, bleiben G und h gleich – und damit das Volumen (Prinzip von Cavalieri). Die dreiseitige Pyramide mit den Kanten a, b, c hat 61 davon. Ist das Spatprodukt negativ, bilden a, b, c ein Linkssystem; ist es 0, liegen sie in einer Ebene.
Ausprobieren
Ziehe die Spitze von b, bis der Winkel 90° ist. Was zeigen Skalarprodukt und Balken? Senkrecht
In Winkel drehen läuft b auf einem Halbkreis. Starte „φ von 0° bis 180° drehen“ und beobachte beide Kurven. Winkel drehen
Lass im Vektorprodukt die Rechnung Schritt für Schritt ablaufen und tippe auf eine Zeile des Schemas. Über Kreuz
Mach b parallel zu a. Was passiert mit Fläche und Normalenvektor? Parallel
Schalte im Spatprodukt „Spat gerade scheren“ ein. Was bleibt gleich? Cavalieri
Unter Entdecken suchst du drei Lösungen – danach zeigt sich, wo alle Lösungen liegen. Entdecken
Aufgaben
Aufgabe 1: Winkel berechnen
Berechne den Winkel zwischen a=120 und b=−2−12. Aufgabe laden
Lösung anzeigen
a⋅b=−2−2+0=−4, ∣a∣=5, ∣b∣=3. cosφ=35−4≈−0,596, also φ≈126,6° – stumpf, wie das Minuszeichen verrät. In der Simulation zeigen
Aufgabe 2: Gleich groß
Für welche Winkel φ sind ∣a⋅b∣ und ∣a×b∣ gleich groß? Aufgabe laden
Lösung anzeigen
∣cosφ∣=sinφ gilt für φ=45° und φ=135°. Beispiel: a=100, b=110: a⋅b=1 und a×b=001 mit Länge 1. In der Simulation zeigen
Aufgabe 3: Normalenvektor und Fläche
Berechne a×b für a=123, b=456, mache die Probe und gib die Fläche des Parallelogramms an. Aufgabe laden
Lösung anzeigen
a×b=2⋅6−3⋅53⋅4−1⋅61⋅5−2⋅4=−36−3. Probe: −3+12−9=0 und −12+30−18=0 ✓. Fläche 54≈7,35. In der Simulation zeigen
Aufgabe 4: Volumen und Orientierung
Berechne das Spatprodukt für a=120, b=012 und c=−11−2. Wie groß sind die Volumina von Spat und Pyramide? Aufgabe laden
Lösung anzeigen
a×b=4−21, (a×b)⋅c=−4−2−2=−8: ein Linkssystem. Spat V=8, Pyramide V=68=34≈1,33. In der Simulation zeigen
Aufgabe 5: Alle Lösungen
Gesucht sind alle c, für die der Spat aus a=200, b=030 und c das Volumen 12 hat. Finde zuerst drei in der Simulation und beschreibe dann alle. Aufgabe laden
Lösung anzeigen
a×b=006, also V=∣6c3∣=12 genau für c3=2 oder c3=−2; c1 und c2 sind beliebig. Die Spitzen liegen in zwei Ebenen parallel zur x1x2-Ebene: Grundfläche 6 mal Höhe 2. In der Simulation zeigen
Ideen für den Unterricht
Einsatz: Oberstufe, Grundlagen der Koordinatengeometrie im Raum.
Entdecken statt Vorgeben: Zuerst unter „Entdecken“ senkrechte Vektoren suchen lassen – die Ebene der Lösungen führt direkt zur Normalenform.
cos und sin zusammen: „Winkel drehen“ zeigt Skalarprodukt (Projektion) und Fläche (Höhe) im selben Bild.
Häufige Stolpersteine:
Das Skalarprodukt wird als Vektor notiert – es ist eine Zahl.
Vorzeichen oder Indizes der mittleren Komponente werden vertauscht; die Probe (a×b)⋅a=0 hilft.
Das Vorzeichen von cosφ wird ignoriert; der Winkel liegt immer zwischen 0° und 180°.
Dreiecksfläche ohne 21, Pyramidenvolumen ohne 61.