MathematikKlasse 10–12

Vektoren addieren und vervielfachen (3D)

Ziehe Vektorpfeile im Raum, addiere sie und vervielfache sie. Die Rechnung steht daneben in Spaltenschreibweise.

Simulation wird geladen …

Worum geht es?

Ein Vektor beschreibt eine Verschiebung, z. B. a⃗=(240)\vec a = \begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ 0 \end{pmatrix}. Alle gleich langen, gleich gerichteten Pfeile stellen denselben Vektor dar.

  • Addition („Spitze an Fuß“): Der Summenpfeil ist die Diagonale des Parallelogramms; gerechnet wird komponentenweise, z. B. (240)+(1−13)=(333)\begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ 0 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3 \\ 3 \\ 3 \end{pmatrix}.
  • Subtraktion: a⃗−b⃗=a⃗+(−b⃗)\vec a - \vec b = \vec a + (-\vec b) mit dem Gegenvektor −b⃗-\vec b.
  • Vielfaches: k⋅a⃗k \cdot \vec a ist parallel zu a⃗\vec a und ∣k∣|k|-mal so lang; für k<0k < 0 kehrt sich die Richtung um.
  • Linearkombination: Alle r⋅a⃗+s⋅b⃗r \cdot \vec a + s \cdot \vec b liegen in einer Ebene durch OO (wenn a⃗∦b⃗\vec a \nparallel \vec b).
  • Verbindungsvektor: AB→=b⃗−a⃗\overrightarrow{AB} = \vec b - \vec a („Spitze minus Fuß“), Mittelpunkt M=12(A+B)M = \tfrac12 (A + B).

Länge und Einheitsvektor: Zweimal Pythagoras – erst d12=v12+v22d_{12} = \sqrt{v_1^2 + v_2^2} in der x1x2x_1x_2-Ebene, dann mit der Höhe:

∣v⃗∣=v12+v22+v32,∣(122)∣=9=3,v⃗ 0=1∣v⃗∣⋅v⃗=(132323).|\vec v| = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + v_3^2}, \qquad \left|\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 2 \end{pmatrix}\right| = \sqrt{9} = 3, \qquad \vec v^{\,0} = \frac{1}{|\vec v|} \cdot \vec v = \begin{pmatrix} \frac13 \\ \frac23 \\ \frac23 \end{pmatrix}.

Der Einheitsvektor hat die Länge 11 und endet auf der Einheitskugel. Der Nullvektor hat keinen.

Schwerpunkt und Teilpunkt: Der Schwerpunkt eines Dreiecks ist S=13(A+B+C)S = \tfrac13 (A + B + C). Er teilt jede Seitenhalbierende im Verhältnis 2:12 : 1 (von der Ecke aus). Ein Punkt T=A+t⋅AB→T = A + t \cdot \overrightarrow{AB} teilt die Strecke [AB][AB] im Verhältnis t:(1−t)t : (1 - t); für t<0t < 0 oder t>1t > 1 liegt er außerhalb.

Zufallsweg: Jeder Schritt ist einer der sechs Einheitsvektoren ±e⃗1,±e⃗2,±e⃗3\pm\vec e_1, \pm\vec e_2, \pm\vec e_3. Die Summe s⃗\vec s zeigt vom Start zum Ziel; sortiert man die Schritte, endet der Weg am selben Punkt (die Reihenfolge beim Addieren ist egal). Im Mittel ist ∣s⃗∣2=n|\vec s|^2 = n, der typische Abstand wächst also nur wie n\sqrt n.

Sonderfälle werden angesagt: Nullvektor, parallele Vektoren, flacher Spat, Punkte auf einer Geraden (kein Dreieck), Rückkehr zum Ursprung.

Ausprobieren

  1. Spiele die Animation ab und ziehe die Spitzen von a⃗\vec a und b⃗\vec b. Ist a⃗+b⃗=b⃗+a⃗\vec a + \vec b = \vec b + \vec a? Addition
  2. Stelle beim Vervielfachen k=−1,5k = -1{,}5 ein. Was passiert mit Richtung und Länge? Vervielfachen
  3. Finden: Ziehe die rote Spitze, bis sie genau auf c⃗\vec c zeigt. Ziel in der Ebene · Ziel außerhalb
  4. Spat: Tippe Ecken an. Welcher Vektorzug führt zur Ecke b⃗+c⃗\vec b + \vec c? Spat
  5. Länge: Finde fünf ganzzahlige Vektoren der Länge 33. Danach erscheint die Kugel mit allen Lösungen. Länge 3
  6. Schwerpunkt: Ziehe AA, BB oder CC und beobachte das Verhältnis 2:12 : 1. Lege dann alle drei auf eine Gerade. Schwerpunkt
  7. Teilpunkt: Ziehe TT entlang der Geraden ABAB – auch über BB hinaus. Teilpunkt
  8. Zufallsweg: Mache 100 Schritte und sortiere sie dann. Zufallsweg · Vergleiche 500 Wege und tippe einen Balken an. Viele Wege

Aufgaben

Aufgabe 1: Summe, Differenz, Länge

Berechne für a⃗=(240)\vec a = \begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ 0 \end{pmatrix}, b⃗=(1−13)\vec b = \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 3 \end{pmatrix} die Vektoren a⃗+b⃗\vec a + \vec b, a⃗−b⃗\vec a - \vec b und ∣a⃗+b⃗∣|\vec a + \vec b|. Aufgabe laden

Lösung anzeigen

a⃗+b⃗=(333)\vec a + \vec b = \begin{pmatrix} 3 \\ 3 \\ 3 \end{pmatrix}, a⃗−b⃗=(15−3)\vec a - \vec b = \begin{pmatrix} 1 \\ 5 \\ -3 \end{pmatrix}, ∣a⃗+b⃗∣=27≈5,20|\vec a + \vec b| = \sqrt{27} \approx 5{,}20. Zur Kontrolle: ∣a⃗+b⃗∣=27≈5,20<∣a⃗∣+∣b⃗∣=20+11≈7,79|\vec a + \vec b| = \sqrt{27} \approx 5{,}20 < |\vec a| + |\vec b| = \sqrt{20} + \sqrt{11} \approx 7{,}79 – die Längen addieren sich nicht. In der Simulation zeigen

Aufgabe 2: Verbindungsvektor und Mittelpunkt

Gegeben sind A(3∣−1∣1)A(3 \mid -1 \mid 1) und B(−1∣3∣3)B(-1 \mid 3 \mid 3). Berechne AB→\overrightarrow{AB}, AB‾\overline{AB} und MM. Aufgabe laden

Lösung anzeigen

AB→=(−442)\overrightarrow{AB} = \begin{pmatrix} -4 \\ 4 \\ 2 \end{pmatrix}, AB‾=16+16+4=6\overline{AB} = \sqrt{16 + 16 + 4} = 6, M(1∣1∣2)M(1 \mid 1 \mid 2). In der Simulation zeigen

Aufgabe 3: Geht es oder nicht?

Lässt sich c⃗=(003)\vec c = \begin{pmatrix} 0 \\ 0 \\ 3 \end{pmatrix} als Linearkombination von a⃗=(240)\vec a = \begin{pmatrix} 2 \\ 4 \\ 0 \end{pmatrix} und b⃗=(1−13)\vec b = \begin{pmatrix} 1 \\ -1 \\ 3 \end{pmatrix} schreiben? Aufgabe laden

Lösung anzeigen

Aus 2r+s=02r + s = 0 und 4r−s=04r - s = 0 folgt r=s=0r = s = 0, dann ist die dritte Komponente 0≠30 \ne 3. c⃗\vec c liegt nicht in der Ebene – es geht nicht. In der Simulation zeigen

Aufgabe 4: Einheitsvektor

Berechne den Einheitsvektor zu v⃗=(034)\vec v = \begin{pmatrix} 0 \\ 3 \\ 4 \end{pmatrix}. Wie viele Vektoren mit ganzzahligen Komponenten haben die Länge 33? Aufgabe laden

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∣v⃗∣=0+9+16=5|\vec v| = \sqrt{0 + 9 + 16} = 5, v⃗ 0=(00,60,8)\vec v^{\,0} = \begin{pmatrix} 0 \\ 0{,}6 \\ 0{,}8 \end{pmatrix}. Länge 33: (±3∣0∣0)(\pm3 \mid 0 \mid 0) und Vertauschungen (66 Vektoren) sowie alle Vorzeichen und Vertauschungen von (1∣2∣2)(1 \mid 2 \mid 2) (3⋅8=243 \cdot 8 = 24) – zusammen 3030. In der Simulation zeigen

Aufgabe 5: Schwerpunkt und Teilpunkt

Berechne den Schwerpunkt des Dreiecks A(3∣0∣0)A(3 \mid 0 \mid 0), B(0∣3∣0)B(0 \mid 3 \mid 0), C(0∣0∣3)C(0 \mid 0 \mid 3) und prüfe S=A+23AMa→S = A + \tfrac23 \overrightarrow{AM_a}. Welcher Punkt TT teilt [AB][AB] mit B(−1∣4∣0)B(-1 \mid 4 \mid 0) im Verhältnis 1:31 : 3? Aufgabe laden

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S=13(3∣3∣3)=(1∣1∣1)S = \tfrac13 (3 \mid 3 \mid 3) = (1 \mid 1 \mid 1); Ma(0∣1,5∣1,5)M_a(0 \mid 1{,}5 \mid 1{,}5), A+23(−31,51,5)=(1∣1∣1)A + \tfrac23 \begin{pmatrix} -3 \\ 1{,}5 \\ 1{,}5 \end{pmatrix} = (1 \mid 1 \mid 1) ✓. Teilpunkt: t=14t = \tfrac14, T=A+14(−440)=(2∣1∣0)T = A + \tfrac14 \begin{pmatrix} -4 \\ 4 \\ 0 \end{pmatrix} = (2 \mid 1 \mid 0). In der Simulation zeigen

Ideen für den Unterricht

  • Einsatz: Oberstufe, Grundlagen der Koordinatengeometrie im Raum.
  • Zufallsweg als Experiment: Erst schätzen lassen, wie weit man nach 100100 Schritten kommt, dann simulieren; das sortierte Bild zeigt das Kommutativgesetz.
  • Häufige Stolpersteine:
    • Beim Verbindungsvektor wird „Fuß minus Spitze“ gerechnet.
    • ∣a⃗+b⃗∣|\vec a + \vec b| wird als ∣a⃗∣+∣b⃗∣|\vec a| + |\vec b| berechnet.
    • Beim Einheitsvektor wird nur eine Komponente durch die Länge geteilt.
    • Der Schwerpunkt wird beim Verhältnis 2:12 : 1 von der falschen Seite gemessen.