
Stellenwertsystem und Runden
Zehn Plättchen ergeben einen Zehner, zehn Zehner einen Hunderter. Wer das Bündeln einmal gesehen hat, liest auch Millionen sicher und rundet richtig.
Klassenstufen 5 und 6 (neunjähriges Gymnasium): Der Lehrplan gilt für beide Klassenstufen zusammen; die Lernbereiche stehen deshalb bei 5 und 6 gleich und werden als eine Stufe gezeigt. Die Reihenfolge der Themenfelder ist nur verbindlich, soweit es sachlogisch nötig ist. Die Nummern sind die des Lehrplans.
Daten und Diagramme, Dezimalsystem mit Stellenwerttafel und Runden, Dualsystem und römische Zahlen, Mengen, Zahlenstrahl und Anordnung.

Zehn Plättchen ergeben einen Zehner, zehn Zehner einen Hunderter. Wer das Bündeln einmal gesehen hat, liest auch Millionen sicher und rundet richtig.

Ein Frosch hüpft über die Null hinaus ins Minus. Thermometer und Kontostand zeigen, warum minus 3 plus 5 genau 2 ergibt.

Stelle dieselben Daten als Säulen-, Linien-, Kreisdiagramm und mehr dar und entdecke, wie Diagramme täuschen können.
Grundrechenarten und ihre Fachbegriffe, Rechengesetze, Terme mit Klammern, Potenzen, figurierte Zahlen.

Ein Term, als Baum gezeichnet: Was unten hängt, wird zuerst gerechnet. Punkt vor Strich ist plötzlich keine Regel mehr, sondern sichtbar.

Vom Sandkorn bis zur Erde in Zehnerschritten. Unterwegs wird klar, warum 10⁶ eine Million ist und wie man winzige Zahlen schreibt.
Größen mit Maßzahl und Einheit, Umrechnen zwischen Einheiten, Zeitpunkte und Zeitspannen.


3,5 km sind 3500 m, aber 3,5 m² sind 35 000 cm². In der Einheitentafel sieht man, warum das Komma bei Flächen doppelt so weit springt.
Punkt, Strecke, Strahl und Gerade, parallel und senkrecht, Koordinatensystem, Vierecke, Körper mit Netz und Schrägbild.

Punkte im Koordinatensystem setzen und ablesen, Strecken und Geraden zeichnen und prüfen, ob sie parallel oder senkrecht sind.

Eine Ecke verschoben, und aus dem Quadrat wird ein Drachen. Wann trägt ein Viereck welchen Namen?


Falte Netze von Würfel, Quader, Prisma, Pyramide und Zylinder in 3D zum Körper und berechne die Oberfläche.
Umfang und Flächeninhalt von Rechteck und Quadrat, Flächen- und Volumeneinheiten, Volumen und Oberflächeninhalt von Quader und Würfel.


Kästchen zählen oder einmal herumlaufen? Eine Ameise macht den Unterschied zwischen Flächeninhalt und Umfang greifbar.

Erst eine Reihe Würfel, dann eine Schicht, dann der ganze Quader. Länge mal Breite mal Höhe ergibt sich beim Füllen von selbst.
Teiler und Vielfache, Teilbarkeitsregeln, Primzahlen und Primfaktorzerlegung, ggT und kgV.

Zerlege Zahlen in ihre Primfaktoren, prüfe Teilbarkeitsregeln und finde Primzahlen mit einem Sieb. Daraus ergeben sich auch ggT und kgV.
Brüche als Anteile, Bruchzahlen am Zahlenstrahl, kürzen und erweitern, vergleichen, Dezimalbrüche und periodische Dezimalzahlen.

Pizza, Kuchen oder Strecke: Erst gerecht teilen, dann einige Stücke färben. Genau das bedeutet ein Bruch.

Vergleiche zwei Brüche als Streifen oder Kreise. Beim Erweitern werden die Stücke feiner, der Anteil bleibt aber gleich.

Warum endet 1/4 als Dezimalzahl, 1/3 aber nie? Die schriftliche Division verrät es, sobald sich ein Rest wiederholt.
Die vier Grundrechenarten mit Brüchen und Dezimalzahlen, Kehrbruch und Doppelbruch, Kommaverschiebung.

Zwei Streifen überlagern sich in einem Rechteck: Die gemeinsame Fläche ist das Produkt der Brüche. Auch das Teilen durch einen Bruch wird anschaulich.

Warum endet 1/4 als Dezimalzahl, 1/3 aber nie? Die schriftliche Division verrät es, sobald sich ein Rest wiederholt.
Kreis mit Radius und Durchmesser, Winkel messen und zeichnen, Achsen-, Punkt- und Drehsymmetrie, Spiegelung, Drehung und Verschiebung, Basiswinkelsatz.

Geodreieck anlegen, Nullpunkt treffen, richtige Skala ablesen. Im Schätzspiel zeigt sich dann, wie gut das Auge schon misst.

Achse oder Punkt: Die Figur klappt um, und jeder Konstruktionsschritt mit dem Geodreieck bleibt sichtbar.
Absolute und relative Häufigkeit, Kreisdiagramme, Minimum, Maximum, Spannweite, Median und Quartile, Boxplot.

Stelle dieselben Daten als Säulen-, Linien-, Kreisdiagramm und mehr dar und entdecke, wie Diagramme täuschen können.

Ein Ausreißer zieht den Mittelwert weg, der Median bleibt fast stehen. Ziehen an einzelnen Datenpunkten zeigt, wie robust welcher Wert ist.
Negative Zahlen im Alltag, Zahlengerade und Vorzeichen, Koordinatensystem mit vier Quadranten, Rechnen mit ganzen Zahlen.

Ein Frosch hüpft über die Null hinaus ins Minus. Thermometer und Kontostand zeigen, warum minus 3 plus 5 genau 2 ergibt.

Punkte im Koordinatensystem setzen und ablesen, Strecken und Geraden zeichnen und prüfen, ob sie parallel oder senkrecht sind.
Die Kurzbeschreibungen fassen den Lehrplan in eigenen Worten zusammen. Verbindlich ist der Originaltext. Originaltext: Lehrplan, Gymnasium, Mathematik, Jahrgangsstufe 5/6