
Kreisumfang, Kreisfläche und die Zahl π
Ein Rad rollt einmal ab und kommt etwas mehr als dreimal so weit wie sein Durchmesser. Zerschnitten wird der Kreis zum Rechteck, und die Flächenformel ergibt sich.
Doppeljahrgangsstufe 7/8: Das Kerncurriculum beschreibt, was am Ende von Jahrgangsstufe 8 erreicht sein soll; die Lernbereiche stehen deshalb bei 7 und 8 gleich. Beide Jahrgänge werden deshalb als eine Stufe gezeigt. Die Nummern (Leitidee.Inhaltsfeld.Schwerpunkt) sind von uns vergeben.
Erweiterung auf rationale und reelle Zahlen (Wurzeln, π); Zahlen werden an der Zahlengeraden und als Dezimalbrüche dargestellt, verglichen und gerundet; Orientierung im ganzen Koordinatensystem.
Positive und negative Brüche und Dezimalzahlen als ein Zahlbereich.
Hierfür ist keine eigene Simulation geplant.
Irrationale Zahlen wie Quadratwurzeln und π kennenlernen und näherungsweise bestimmen.

Ein Rad rollt einmal ab und kommt etwas mehr als dreimal so weit wie sein Durchmesser. Zerschnitten wird der Kreis zum Rechteck, und die Flächenformel ergibt sich.

Aus einem Rechteck wird Schritt für Schritt ein Quadrat mit derselben Fläche. Das Verfahren ist fast 2000 Jahre alt und landet erstaunlich schnell bei √2.
Rationale und reelle Zahlen an der Zahlengeraden und in Dezimalschreibweise darstellen.
Hierfür ist keine eigene Simulation geplant.
Zahlen beider Vorzeichen ordnen und sinnvoll runden.
Hierfür ist keine eigene Simulation geplant.
Punkte in allen vier Quadranten eintragen und ablesen.
Hierfür ist keine eigene Simulation geplant.
Rechnen mit rationalen und reellen Zahlen, Terme mit Variablen und Klammern umformen, Potenzen sowie Prozent- und Zinsrechnung in Sachsituationen.
Vorzeichenregeln und Rechengesetze sicher anwenden.
Hierfür ist keine eigene Simulation geplant.
Klammern auflösen, ausklammern und binomische Formeln nutzen.

Die drei binomischen Formeln als Flächen: Ein Quadrat zerfällt in kleinere Quadrate und Rechtecke.

Ein Term, als Baum gezeichnet: Was unten hängt, wird zuerst gerechnet. Punkt vor Strich ist plötzlich keine Regel mehr, sondern sichtbar.
Potenzschreibweise auf negative und gebrochene Exponenten ausweiten.
Hierfür ist keine eigene Simulation geplant.
Terme mit Variablen aufstellen, strukturieren und umformen.

Ein Term, als Baum gezeichnet: Was unten hängt, wird zuerst gerechnet. Punkt vor Strich ist plötzlich keine Regel mehr, sondern sichtbar.
Grundwert, Prozentwert, Prozentsatz und Zinsen berechnen.

Rabatt, Mehrwertsteuer, Umfrage: Auf einem einzigen Streifen liegen Grundwert, Prozentsatz und Prozentwert übereinander.
Preiserhöhungen und Rabatte über Wachstums- bzw. Abnahmefaktoren berechnen.

Rabatt, Mehrwertsteuer, Umfrage: Auf einem einzigen Streifen liegen Grundwert, Prozentsatz und Prozentwert übereinander.
Mehrere prozentuale Änderungen nacheinander verknüpfen.
Hierfür ist keine eigene Simulation geplant.
Vierecke und Kreis werden klassifiziert und konstruiert, auch mit dynamischer Geometriesoftware; Symmetrie und alle vier Quadranten des Koordinatensystems.
Weitere Grundfiguren und ihre Eigenschaften kennenlernen.

Eine Ecke verschoben, und aus dem Quadrat wird ein Drachen. Wann trägt ein Viereck welchen Namen?
Vierecke nach Eigenschaften ordnen und Beziehungen zwischen ihnen begründen.

Eine Ecke verschoben, und aus dem Quadrat wird ein Drachen. Wann trägt ein Viereck welchen Namen?
Dreiecke, Mittelsenkrechten, Winkelhalbierende u. a. konstruieren.


Konstruiere Dreiecke aus drei gegebenen Stücken mit Lineal und Zirkel, Schritt für Schritt wie im Heft. Manchmal gibt es keine, eine oder zwei Lösungen.

Ein Punkt, der von A und B gleich weit entfernt ist, liegt nie zufällig: Die Mittelsenkrechte zeigt sich, bevor man sie mit dem Zirkel zieht.


Konstruiere die besonderen Linien im Dreieck. Je drei davon schneiden sich immer in einem Punkt, zum Beispiel im Mittelpunkt von Umkreis und Inkreis.
Achsen- und Punktsymmetrie von Figuren untersuchen.

Achse oder Punkt: Die Figur klappt um, und jeder Konstruktionsschritt mit dem Geodreieck bleibt sichtbar.
Figuren im vollständigen Koordinatensystem darstellen.
Hierfür ist keine eigene Simulation geplant.
Prisma und Kreiszylinder: Darstellung durch Modelle, Schrägbilder und Netze sowie Beschreibung von Volumen und Oberfläche.
Prismen und Zylinder erkennen und ihre Eigenschaften beschreiben.


Schicht auf Schicht wächst ein Prisma in die Höhe, und der Mantel eines Zylinders rollt sich zum Rechteck aus.
Volumen als Grundfläche mal Höhe und Oberfläche über das Netz verstehen.


Schicht auf Schicht wächst ein Prisma in die Höhe, und der Mantel eines Zylinders rollt sich zum Rechteck aus.
Bekannte Körper in verschiedenen Darstellungen zeichnen und erkennen.


Falte Netze von Würfel, Quader, Prisma, Pyramide und Zylinder in 3D zum Körper und berechne die Oberfläche.
Kongruenz und Symmetrie, Satzgruppe des Pythagoras mit Beweisen, Satz des Thales sowie Ähnlichkeit, zentrische Streckung und Strahlensätze.
Deckungsgleichheit und Symmetrie begrifflich fassen, z. B. über Kongruenzsätze.


Konstruiere Dreiecke aus drei gegebenen Stücken mit Lineal und Zirkel, Schritt für Schritt wie im Heft. Manchmal gibt es keine, eine oder zwei Lösungen.

Achse oder Punkt: Die Figur klappt um, und jeder Konstruktionsschritt mit dem Geodreieck bleibt sichtbar.
Den Satz begründen, beweisen und zur Berechnung von Seitenlängen nutzen.


Quadrate über den Seiten eines rechtwinkligen Dreiecks und ein Puzzle-Beweis zeigen: a² + b² = c².
Rechte Winkel im Halbkreis entdecken und begründen.


Ziehe einen Punkt auf dem Halbkreis: Der Winkel dort ist immer ein rechter Winkel.
Figuren maßstäblich vergrößern/verkleinern und Streckenverhältnisse berechnen.


Wie hoch ist der Baum, ohne hinaufzuklettern? Zwei Strahlen und eine Parallele genügen, denn die Verhältnisse bleiben gleich.


Vergrößere Strecken, Flächen und Körper. Bei doppelter Länge wird die Fläche viermal und das Volumen achtmal so groß.
Umgang mit zusammengesetzten Figuren und Winkelgrößen sowie Winkelsätze.
Flächen in bekannte Teilfiguren zerlegen bzw. ergänzen.


Ein Dreieck abschneiden, an der anderen Seite anlegen: Aus dem Parallelogramm wird ein Rechteck. Dreieck und Trapez funktionieren genauso.
Winkel genauer in Grad, Minuten und Sekunden angeben.
Hierfür ist keine eigene Simulation geplant.
Innenwinkelsumme sowie Scheitel-, Neben-, Stufen- und Wechselwinkel nutzen.

Drei Ecken abreißen, aneinanderlegen, fertig ist die gerade Linie: 180°, bei jedem Dreieck. Beim Viereck sind es dann 360°.

Zwei Geraden kreuzen sich, eine dreht sich. Welche Winkel bleiben gleich? An Parallelen heißen sie Stufen- und Wechselwinkel.
Flächeninhalt und Umfang weiterer Vielecke und des Kreises sowie Volumen und Oberfläche des Prismas.
Flächenformeln durch Zerlegen und Ergänzen herleiten; Kreisumfang und -fläche mit π.


Ein Dreieck abschneiden, an der anderen Seite anlegen: Aus dem Parallelogramm wird ein Rechteck. Dreieck und Trapez funktionieren genauso.

Ein Rad rollt einmal ab und kommt etwas mehr als dreimal so weit wie sein Durchmesser. Zerschnitten wird der Kreis zum Rechteck, und die Flächenformel ergibt sich.
Volumen und Oberfläche von Prismen berechnen.


Schicht auf Schicht wächst ein Prisma in die Höhe, und der Mantel eines Zylinders rollt sich zum Rechteck aus.
Proportionale und antiproportionale Zuordnungen erkennen, mit Dreisatz lösen und in Text, Tabelle und Graph darstellen.
Quotienten- bzw. Produktgleichheit erkennen und nutzen.

Doppelt so viele Äpfel kosten doppelt so viel. Bild, Tabelle und Graph zeigen gemeinsam, wann eine Zuordnung proportional ist, mit Dreisatz.

Die Hyperbel kommt ihren Asymptoten immer näher und berührt sie doch nie. Verschieben und Strecken zeigt, was die Parameter bewirken.
Fehlende Werte schrittweise über eine Einheit berechnen.

Doppelt so viele Äpfel kosten doppelt so viel. Bild, Tabelle und Graph zeigen gemeinsam, wann eine Zuordnung proportional ist, mit Dreisatz.
Zwischen Text, Wertetabelle und Graph wechseln.

Doppelt so viele Äpfel kosten doppelt so viel. Bild, Tabelle und Graph zeigen gemeinsam, wann eine Zuordnung proportional ist, mit Dreisatz.

Jedem x genau ein y? Pfeilbild, Tabelle und Graph verraten sofort, ob eine Zuordnung eine Funktion ist.
Lineare Gleichungen und Ungleichungen lösen, Lösungswege vergleichen und lineare Funktionen mit ihren Eigenschaften untersuchen.
Gleichungen durch Äquivalenzumformungen lösen.

Lineare Gleichungen auf einer Balkenwaage lösen: Was du auf beiden Seiten gleich machst, hält die Waage im Gleichgewicht.
Probieren, Umformen und grafisches Lösen gegenüberstellen.

Lineare Gleichungen auf einer Balkenwaage lösen: Was du auf beiden Seiten gleich machst, hält die Waage im Gleichgewicht.

Zeichne beide Seiten einer Gleichung als Graphen. Die Lösungen liegen dort, wo sich die Graphen schneiden.
Steigung und y-Achsenabschnitt deuten und Graphen zeichnen.

Verändere Steigung und y-Achsenabschnitt einer Geraden und lies Steigungsdreieck und Nullstelle ab.
Lineare Ungleichungen lösen und Lösungsmengen angeben.
Hierfür ist keine eigene Simulation geplant.
Daten in Boxplots, Säulen- und Kreisdiagrammen darstellen und mit Lage- und Streumaßen beurteilen.
Passende Diagrammart wählen, erstellen und kritisch lesen.

Ein Ausreißer zieht den Mittelwert weg, der Median bleibt fast stehen. Ziehen an einzelnen Datenpunkten zeigt, wie robust welcher Wert ist.

Stelle dieselben Daten als Säulen-, Linien-, Kreisdiagramm und mehr dar und entdecke, wie Diagramme täuschen können.
Mittelwert, Median, Quartile und Spannweite bestimmen und vergleichen.

Ein Ausreißer zieht den Mittelwert weg, der Median bleibt fast stehen. Ziehen an einzelnen Datenpunkten zeigt, wie robust welcher Wert ist.
Zweistufige Zufallsexperimente mit Baumdiagrammen, Vierfeldertafeln und Pfadregeln beschreiben und berechnen.
Experimente aus zwei Teilschritten untersuchen und Ergebnisse abzählen.

Wie viele Outfits oder Eiskombinationen gibt es? Ein Baumdiagramm wächst Stufe für Stufe, und du siehst, warum man die Möglichkeiten multipliziert.

Ziehe Kugeln aus einer Urne, mit oder ohne Zurücklegen. Das Baumdiagramm und die Pfadregeln zeigen, wie man Wahrscheinlichkeiten berechnet.
Wahrscheinlichkeiten in Baumdiagrammen und Vierfeldertafeln darstellen.

Ziehe Kugeln aus einer Urne, mit oder ohne Zurücklegen. Das Baumdiagramm und die Pfadregeln zeigen, wie man Wahrscheinlichkeiten berechnet.
Produkt- und Summenregel anwenden.

Ziehe Kugeln aus einer Urne, mit oder ohne Zurücklegen. Das Baumdiagramm und die Pfadregeln zeigen, wie man Wahrscheinlichkeiten berechnet.
Die Kurzbeschreibungen fassen den Lehrplan in eigenen Worten zusammen. Verbindlich ist der Originaltext. Originaltext: Kerncurriculum, Gymnasium, Mathematik, Jahrgangsstufe 7/8